miércoles, 21 de mayo de 2008

Los ingresos de juegos para móviles crecerán un 23 % en el 2008

Los ingresos del mercado de juegos para dispositivos móviles se incrementarán un 23 % en 2008 y continuarán creciendo exponencialmente en los tres próximos ejercicios, según prevé el último estudio realizado por Enter, centro de análisis del IE-Business School que se publicó ayer.

La diversificación de los soportes gracias al desarrollo de la tecnología (internet móvil, consolas de alta definición, móviles 4G) y la introducción de nuevos públicos como las mujeres o las familias son algunas de las causas que explican esta tendencia al alza.

El público femenino de los juegos para móvil alcanza el 50 % en la franja de 18 a 24 años, al contrario que el público masculino de la misma edad, más centrado en el resto de la industria de los videojuegos.

El auge de este ocio interactivo, representado por tipos de juegos como los casual games o los juegos de rol multijugador masivo online está empujando al sector del videojuego, que, creció un 43 % en 2007.

Para los analistas, se está abriendo un nuevo panorama en la industria de los videojuegos:

Primero, la nueva adquisición del desarrollador y editor de títulos, Activision por parte de Viviendi está amenazando el liderazgo de Electronic Arts (EA) al que perjudicaría que Vivendi posea licencias cinematográficas y musicales para el desarrollo de nuevos títulos.

Segundo, se ha diversificado considerablemente el público objetivo al que se dirigen los productos.

Tercero, muchos sectores de la industria están demostrando que se pueden generar beneficios a través de nuevos medios como por ejemplo los juegos para móviles, los casual games o la presencia en Internet (especialmente con los MMORPG, los juegos de rol multijugador masivo online).

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