jueves, 6 de junio de 2013

Datos oficiales del mercado de juego online en el primer trimestre de 2013. Del “crecimiento más moderado” según dice la DGOJ al “claro estancamiento” como afirma Jdigital.


La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ha publicado el primer informe trimestral (enero hasta marzo de 2013) de la evolución del mercado de juego online en España, desde junio de 2012, mes en el que comenzó sus operaciones el mercado de juego online regulado en España, hasta marzo de 2013.
ANÁLISIS GLOBAL DEL MERCADO DEL JUEGO ONLINE EN ESPAÑA
El tamaño del mercado de juego online en España ha continuado con la senda de expansión que se inició con el comienzo de su regulación en junio de 2012, si bien en el primer trimestre de 2013 presentó un crecimiento más moderado. En términos de cantidades jugadas el juego online representó en el primer trimestre de 2013 1.369 millones de euros (un 0,7% inferior respecto al trimestre anterior), y 60,4 millones de euros de ingreso brutos por juego(Gross Gaming Revenue o GGR), lo que supone un descenso del 1,0% trimestral. En media mensual, en el primer trimestre de 2013 las cantidades jugadas se situaron en 456 millones de euros frente a los 453 millones euros del cuarto trimestre de 2012, mientras que por su parte los ingresos brutos por juego (GGR) se situaron en 20,3 millones de euros al mes en el primer trimestre de 2013, frente a 20,5 millones del cuarto trimestre de 2012.
El número de jugadores registrados para juego online por el Sistema de Verificación de Identidad de la DGOJ (es decir, con independencia del número de operadores en los que se encuentre registrado el jugador) siguió en los primeros meses 2013, aunque con un ritmo inferior al registrado en 2012, con el incremento sostenido que ha experimentado desde el inicio del mercado regulado, con un crecimiento en el primer trimestre de 2013 del 15,2% en el número de jugadores registrados hasta alcanzar 1.164.112 jugadores registrados en marzo de 2013. Por su parte, el promedio mensual de nuevos jugadores registrados en juegos online se situó en primer trimestre de 2013 en 51.342 jugadores frente a los 72.453 jugadores del cuarto trimestre de 2012.
A falta de mayor información para valorar la posible estacionalidad de los valores de la serie, se puede concluir que, tras el fuerte crecimiento mercado de juego online (tanto en términos de cantidades jugadas, GGR y de jugadores) en los primeros meses posteriores a la regulación del sector en junio de 2012, a partir del último trimestre de 2012 fue menor el ritmo aumento del mercado online, y especialmente en el primer trimestre de 2013 ha tenido lugar una reducción o estancamiento del mercado de juego online.

El grado de concentración de los operadores del mercado de juego online en España (medido por índice de concentración de Herfindahl-Hirschman (HHI) a partir de la cuotas de mercado en el GGR total de los diferentes operadores de juego online), se incrementó en el primer trimestre de 2013 frente a los valores de 2012. La concentración del mercado de juego online según HHI se situó en el primer trimestre de 2013 entre el 13-14% frente a un rango entre 12% y el 14% durante el año 2012, habiendo alcanzado en febrero de 2013 el nivel más elevado de concentración desde el inicio de la regulación del juego online.
ANÁLISIS DEL MERCADO DEL JUEGO ONLINE POR TIPO DE JUEGO
Por tipo de juego, las apuestas deportivas de contrapartida, al igual que desde el inicio del mercado regulado, tuvieron en el primer trimestre de 2013 el mayor peso tanto sobre los ingresos brutos por juego online (49,7%) como sobre las cantidades jugadas (34,0%), que han aumentado su participación ligeramente respecto al trimestre anterior en términos de GGR, y la han reducido en términos de cantidades jugadas. En segundo lugar, por su peso en el mercado online se situaron los juegos de póquer online (póquer cash, con el 19,6% de los ingresos brutos por juego y póquer tournament con un 9,9%), que han incrementado su peso respecto al trimestre previo. En el primer trimestre de 2013, los juegos de casino y otros juegos (black jack, ruleta y otros) tuvieron una participación del 13,8% sobre los ingresos brutos por juego, aunque del 20,6% sobre las cantidades jugadas. Por su parte, los concursos tuvieron una participación sobre los ingresos brutos por juego del 3,3%, pero sólo del 0,2% sobre las cantidades jugadas en el primer trimestre de 2013. Finalmente, los juegos de bingo online tuvieron un peso del 2,9% sobre los ingresos brutos por juego y del 1,0% sobre las cantidades jugadas en primer trimestre de 2013. Las discrepancias observadas entre el peso en términos de ingresos bruto por juego y de cantidades jugadas, se deben (como puede observarse en la siguiente tabla) a los diferentes ratios de GRR/cantidades jugadas en función del tipo de juego.
En cuanto a la evolución en el primer trimestre de 2013 del mercado de juego online en términos de GGR y cantidades jugadas por tipo de juego:
1. Las apuestas deportivas de contrapartida en el primer trimestre de 2013 experimentaron un incremento del GGR y un descenso cantidades jugadas en mayor medida respectivamente que la media del mercado de juego online. Por su parte, las apuestas hípicas experimentaron un retroceso en el primer trimestre también de forma más acusada que la media del mercado online. Mientras que las apuestas deportivas mutuas, que comenzaron su regulación en el primer trimestre de 2013, aun representan una proporción muy modesta del conjunto del mercado online.
2. En cuanto a los juegos de póquer, el póquer cash y el póquer tournament. Mientras el póquer cash registró una disminución similar a la media del mercado online en el primer trimestre de 2013 tanto en términos de GGR, en cambio el póquer tournament se encontró entre los pocos juegos online que aumentaron en el primer trimestre de 2013 tanto las cantidades jugadas como el GGR.
3. En el caso de los juegos de casino online: los juegos de Black Jack y ruleta, aunque tuvieron un aumento del GGR en el primer trimestre, el black Jack tuvo un repunte en el cantidades jugadas y la ruleta un descenso en términos de cantidades jugadas; mientras que los juego complementarios experimentaron un elevado crecimiento de las cantidades jugadas y de GGR desde un nivel reducido en términos absolutos del trimestre anterior.
4. Los concursos online experimentaron un descenso mayor que el registrado en la media del mercado online en el primer trimestre tanto en términos de cantidades jugadas como de del ingreso bruto por juego.
5. Finalmente, los juegos de bingo online se estancaron en términos de cantidades jugadas en el primer trimestre de 2013, pero experimentaron un descenso en términos de GGR.
En cuanto a la evolución del mercado por tipo juego en los últimos meses, y especialmente en el primer trimestre de 2013, el mayor dinamismo correspondió a los juegos de póquer online, mientras que apuestas deportivas de contrapartida, aunque disminuyeron en términos de cantidades jugadas, repuntaron en términos de GGR. Entre ambos tipos juego (apuesta de contrapartida y online) tuvieron más de un 80% de los ingresos por juego online en el primer trimestre de 2013.
Por tipo juego, la concentración de mercado de los operadores presenta elevadas diferencias, lo que indica un cierto grado especialización por tipo de juego de los operadores. En el primer trimestre de 2013, al igual que durante el año anterior, los principales juegos de casino online como black jack y ruleta siguen presentando una concentración de mercado de moderada a baja (con un índice de Herfindahl inferior al 15%),las apuestas deportivas de contrapartida y bingo online presentan una concentración de operadores entre moderada y alta (con un índice de Herfindahl superior al 20%); los juegos de póquer online y concurso presentan una concentración de operadores alta (superior al 40%); y finalmente las apuesta hípicas, deportivas mutuas o juegos complementarios presentan una concentración muy alta o extrema.
La asociación Jdigital ha hecho una valoración sobre el informe de la DGOJ y pide que se adopten medidas.


· Los datos del mercado de juego online publicados por la Dirección General de Ordenación del Juego en el primer trimestre de 2013 muestran un claro estancamiento de la industria de juego digital.
· Los últimos datos resultan preocupantes para un sector con potencial, pues se desarrolla en el campo del ecommerce, y de reciente creación, con tan sólo un año de actividad regulada en España.
· El número de jugadores activos en sitios web y apps de operadores licenciados en España está en una situación estática, mostrando incluso una tendencia descendente.
Madrid, 4 de junio de 2013 – Jdigital, la asociación española de juego digital, considera necesario que se adopten medidas para el impulso de la industria de juego online en España a la vista de los datos oficiales publicados por la Dirección General de Ordenación de Juego (DGOJ). Estos datos muestran un preocupante estancamiento del mercado los últimos seis meses, al contrario de lo sucedido en países de nuestro entorno que han regulado el juego online y que han experimentado crecimientos constantes y de mayor magnitud durante los primeros años tras su regulación.
El GGR, referencia que muestra los ingresos brutos del juego que tiene un operador, ha sido el primer trimestre del año de 60,4 millones de euros, sufriendo un descenso del 1% respecto al trimestre anterior. Así a lo largo del último semestre los operadores han tenido crecimiento cero en términos de GGR.
A pesar de la fuerte inversión en publicidad en medios de comunicación y de las promociones realizadas por los operadores licenciados -Jdigital estima una inversión de 125 millones de euros en 2012 i- la fidelización de usuarios está resultando problemática para las más de 40 empresas con licencia en España. En el último trimestre el promedio mensual de jugadores activos se ha estancado o, directamente, reducido respecto al trimestre anterior, a pesar de que dicho periodo ya venía mostrando un claro estancamiento. Esta situación afecta en primer lugar a la viabilidad económica de los operadores y por extensión al aumento del mercado de juego no regulado. Por lo tanto, la DGOJ junto con otros organismos públicos implicados en el ámbito de la economía digital deberían estudiar medidas para mejorar la situación de un sector nuevo, que genera inversión y que tiene un potencial de crecimiento. Un sector que ocupa el quinto puesto del ranking de las ramas con más actividad de comercio electrónico en España, representando el 3,5% del total.
Los datos puede que sean preocupantes por el estancamiento del mercado. Pero no se equivoque nadie, el mercado del juego online en España no es nuevo, no es un mercado de reciente creación, sino de nueva legalización, y al parecer demasiado tardía. El sector online lleva ya más de ocho años operando en este país sin regulación alguna y no se ha regulado antes porque no ha interesado hacerlo…
La realidad es que el mercado está consolidado, sobran operadores y los advenedizos lo van a tener muy complicado...pero sin slots, sin apuestas cruzadas, sin liquidez internacional, con fiscalidad elevada, y en un contexto de crisis, los resultados no deben sorprender a nadie. 
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3 comentarios:

  1. "La realidad es que el mercado está consolidado, sobran operadores y los advenedizos lo van a tener muy complicado...pero sin slots, sin apuestas cruzadas, sin liquidez internacional, con fiscalidad elevada, y en un contexto de crisis, los resultados no deben sorprender a nadie. "

    Pues si Laura, es así de sencillo, cualquiera lo puede ver... menos nuestro spolíticos, que este pais se dedican a justificar lo injustificable para proteger los intereses que toque en cada momento y que, por supuesto, no son precisamente el interés general, sino el de el cuñado de alguien o el amiguito del alma "te quiero un huevo" de otro...

    Saludos

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  2. Vale la pena ver qué pasa en el país vecino, algo más adelantado que el nuestro, para ver como evoluciona y tomar nota. Allí se ha reducido considerablemente el número de operadores.

    El pasado 24 de mayo, la Autoridad Reguladora de Juegos Online frances (ARJEL) ha publicado su informe anual correspondiente a 2012
    http://www.arjel.fr/IMG/pdf/rapport-activite-2012.pdf

    Algunos párrafos:
    ARJEL debe velar constantemente por búsqueda del equilibrio entre el una oferta atractiva legal y los objetivos controlar.

    La sostenibilidad y el atractivo representan el mejor instrumento jurídico para luchar contra los operadores ilegales que representan un peligro real para los consumidores. Como resultado de ello, ARJEL debe asegurarse de que el modelo económico y fiscal de los operadores, especialmente en la industria del caballo y el deporte, es viable.

    En 2012, el mercado del juego y apuestas online ha experimentado una serie de cambios: concentración de los agentes del mercado, estabilización del volumen global de las apuestas, y diferentes evoluciones de un sector a otro. Al 31 de diciembre de 2012, se mantienen 22 operadores titulares de 33 servicios.

    Este movimiento de concentración es un fenómeno normal para cualquier sector abierto a la competencia después de más de dos años. Algunos operadores no han alcanzado los objetivos que se habían fijado a sí mismos y se han retirado del mercado, otros han sido absorbidos, otros, finalmente, se han fortalecido.

    Sin embargo, especialmente para el póker, debe tratarse la cuestión sobre la capacidad de atracción de la oferta. Por esta razón ARJEL aboga por la apertura de la oferta legal a nuevas modalidades de póker y la puesta en común de mesas de cash póker para que los jugadores franceses se enfrenten a jugadores extranjeros.

    La industria de los juegos de azar online no es un actividad económica como cualquier otra. Es importante prestar especial atención a los objetivos de interés general, al orden público, a la prevención de la adicción, a luchar contra el fraude y el blanqueo de dinero y a defender la ética en el deporte.

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