La EGBA acaba de dar la bienvenida a la publicación de la estrategia de
la Comisión Europea para un mercado único digital. La UE necesita urgentemente de un marco
adecuado para aprovechar los beneficios que ofrecen las nuevas tecnologías que
han transformado radicalmente nuestras economías y el comportamiento del
consumidor.
El miércoles 6, la Comisión Europea publicó su tan esperada estrategia
para un mercado único digital, que tiene como fin realizar un adecuado marco europeo
digital con el propósito de una economía del siglo 21. Según la Comisión, los
cambios digitales "traen inmensas oportunidades para la innovación, el
crecimiento y el empleo. También plantean cuestiones políticas difíciles para
las autoridades públicas que requieren una acción coordinada de la UE. Todos
los Estados miembros están luchando con problemas similares, pero sobre una
base nacional que está demasiado limitada para que puedan aprovechar todas las
oportunidades y hacer frente a todos los desafíos de este cambio transformador."(1) EGBA no
podía estar más de acuerdo.
El juego online está actualmente cubierto por varias directivas
de la UE (protección del consumidor), pero la mayor parte de la normativa
aplicable sigue siendo nacional. Como resultado, los operadores de juegos de
azar multilicencia europeos se enfrentan a los costes de un conjunto de 28 normas de juego diferentes, que efectivamente, hacen que sus servicios de juego sean para los consumidores mucho menos
competitivos y atractivos que los servicios no regulados que se ofrecen desde
Asia.
En su estudio del Coste de la no-Europa, el Parlamento
Europeo ha calculado que un mercado de juego online europeo unificado traería
beneficios de 5,6 mil millones de euros al año. Es importante destacar que el
estudio concluye que "en la actualidad, la ausencia de un mercado único
resulta una protección desigual de los consumidores (específicamente las
personas vulnerables y los menores)", pero también que "la protección
de los jugadores con problemas y los consumidores vulnerables también está
fragmentada y resulta menos eficaz."(2)
Maarten Haijer, Secretario General de la EGBA, dijo:
"La EGBA da soporte totalmente a la inversión política de la Comisión al
mercado único digital. El sector de los juegos de azar online de la UE es la
más competitiva del mundo y ayudará a crear innovación, crecimiento y empleo
que resultará de eliminar barreras en el mercado interior. La EGBA espera con
interés las propuestas legislativas concretas que seguirán a la publicación de
hoy".
(1) European Commission, A Digital Single Market Strategy for Europe, page 3
http://ec.europa.eu/priorities/digital-single-market/docs/dsm-communication_en.pdf
(2) European Parliament, The Cost of Non-Europe in the Single Market, Chapter 5 on Consumer Acquis
http://www.europarl.europa.eu/EPRS/EPRS_STUDY_536357_CoNE_Single_Market_V.pdf
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Comisión Europea - Comunicado de prensa
Un mercado único digital para Europa: la Comisión establece 16 iniciativas para conseguirlo
¿Qué tan digital es
su país? Nuevas cifras ponen de relieve los progresos necesarios hacia una
Europa digital
La experiencia digital depende del país en que uno se
encuentra, pues los resultados varían desde los países punteros como Dinamarca
(puntuación de 0,68 sobre 1) a los de peor comportamiento como Rumanía
(puntuación de 0,31). Puede encontrarse información detallada en las fichas de
país.
- La mayoría de los
europeos usa internet con regularidad el 75 % en 2014 (72 % en 2013),
oscilando entre el 93 % en Luxemburgo y el 48 % en Rumanía.
- Los europeos están deseosos de acceder a
contenidos audiovisuales en línea: el 49 % de los europeos que están en
línea han reproducido o descargado juegos, imágenes, películas o música; un 39
% de los hogares con televisor contemplan vídeo a la carta.
- Las pequeñas y
medianas empresas (pymes) encuentran obstáculos para el comercio electrónico:
solo el 15 % de las pymes venden en línea —y de ese 15 %, menos de la mitad lo
hacen a través de las fronteras.
- Los servicios
públicos digitales son una realidad cotidiana en algunos países, pero casi no
existen en otros: el 33 % de los usuarios europeos de internet ha utilizado
formularios en línea para enviar información a los poderes públicos, oscilando
entre el 69 % en Dinamarca y el 6 % en Rumanía; el 26 % de los médicos
generalistas en Europa utilizan recetas electrónicas para transferir las
recetas a los farmacéuticos a través de internet, pero el porcentaje varía
entre el 100 % en Estonia y el 0 % en Malta.
Laura como ve el mercado del poquer ahora que portugal a hecho oficial su regulacion con liquidez internacional y tributacion 0 y francia parece que tambien esta dando pasos en la misma direccion,cree que españa tomara ejemplo de nuestros paises vecinos?
ResponderEliminarya que las .es tienen un trafico de jugadores pesimo y poco atractivo y las casas de apuestas limitando las cantidades de dinero para apostar.
Gracias de antemano.